9.FlashDevelopを使ってみる

FlashDevelopに挑戦

SEPYがだめとなると、次によさそうに見えたのがFlashDevelopというエディター。

特にこの

FlashDevelopをActionScript3のIDEとして使う

という記事をみると、なかなか良さそうなんだけど、私のレベルではちょっとセッティングがつらそうだなぁ、、、

と躊躇してしまいますが、最悪、便利な機能(コードの補完など)を使いこなせないとしても、単純にエディターとして使えたらいいかな、という気分で挑戦しました。

やっぱり悪戦苦闘

上記の記事をみると、まずFlex 2 SDKのダウンロードから書かれているのですが、私すでにインストール済みで、、、こういう場合はどうすればいいんだろ?

一度アンインストールしてからやるか?と考えたこともありましたが、面倒なのでそういうことはせず。

とりあえず、Flex 2 SDKのダウンロードの部分以外について記事の通りにやっていきました。

他のページなんかも参考にしました(参考サイト参照)がやっぱりうまくいかず。

もう、いい加減うんざりして、普通のアクションスクリプト用のエディターとして使えそうだからいいかな、なんて思い始めた頃、、、

ようやく、自分のパスの設定がまずかったことに気が付きました。

記事ではflexがC:\flex_2_sdkにインストールされていることが前提になっているのですが、わたしはC:\flex_sdk_2にしてましたわ、、、(^^;

これはすごい!

ビルドって何するのかなあ?と最初は思っていたのですが、、、

うまくいくと、このビルドのボタンを押すだけで、コンパイルしてSWFファイル生成をしてくれるんです!

おおお〜!そういうことか!結構感動モノです。

だって今までは、コマンドプロンプトで必要なディレクトリーへ行って、mxmlc なんたらかんたらと入力(2回目以降は矢印ボタンで楽ではありますが)してましたから。

それがワンクリックでできるとは!

こらまたすごい!

しかも、ひとつのプロジェクト内に、プロファイルなるものをいくつか持てるんです。

画面上部のここで切り替えることができます。

FlashDevelop

これの何が便利って、これを複数設定しておくと、プロファイルを切り替えるだけで、別なASファイルのコンパイルをすることができます。

例えば、あるASファイルがあって、それを中心に作業してるとします。

その作業中に別のASファイルで要素的な動作確認をしたい、なんて時がありますよね。

今までだと別ASファイルをエクスプローラーで探して、エディターで修正して、コマンドラインから、、、としてたのが1画面でサクっとできるのは精神的に楽チンです、ホント!

しかもありがたいことに、、プロファイルごとに出力するSWFのサイズまで個別に設定できるので、SWFサイズが違ってても大丈夫!

このエディターが無料とは、ありがたすぎる!!

そんなわけで、これ以降は私、FlashDevelopを使うことにします。(^^)v

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